游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2023/05/12
制作发行:任天堂
游戏语言:中文
大家好,距离《塞尔达传说:王国之泪》发售已经过去了七十多天了,我把所有任务、对话、地图、道具、洞穴都探索了一遍,甚至频繁体验了BUG,才意犹未尽地从海拉鲁拔出脚来,得以为大家整理这么一篇通关后的全面心得。
在全面体验之后,我可以负责任地告诉大家,无论从广度、深度还有独特性来说,2023年的最佳游戏,99%要归《塞尔达传说:王国之泪》了。
之前对标的《最终幻想16》毁誉参半,《暗黑破坏神4》体验不佳。唯一的变数就是B社的《星空》了,如果口碑爆炸的话,还有可能和王泪掰掰腕子,但以B社一贯做法,这游戏更好玩的应该是MOD社区,早期也就那么回事,再加上首发入XGP,销量根本上不去,这也是衡量游戏是否优秀的一个指标,直接被微软掐死了。
回到《塞尔达传说:王国之泪》。
游戏依然延续了前作的开放世界设定,但在玩法、剧情、可玩性、内容量上都有大幅度的提升和创新,多家媒体评为年度最佳游戏候选,甚至有史以来最伟大的游戏之一。
负责任地说,如果不是Switch的机能拖累了游戏表现,王泪还能再上一个台阶。
但是它已经是天,没有台阶可上了。
1、三层巨无霸级大世界:
本作的世界分为三层,天空、地面和地底。每一层都有各自的风格、环境、敌人和资源,玩家可以通过不同的方式在三层之间自由穿梭,探索无数的秘密和惊喜。
天空是玩家最先来到的地方,主要用于解锁一些可用于拼装的零件,获得左纳乌能源和特殊素材。
地面是前作中海拉鲁大陆的延续,但由于“天地异变”的影响,许多地区的地形发生了巨大变化,出现了更多有趣的新地点。地底则是一个黑暗而危险的空洞世界,到处充满了吞噬生命的瘴气和强大的怪物,但也有更加珍贵的资源和道具等待着勇敢的探险者。
剧情时间线上分为过去和现在,虽然没有真正的穿越,通过“龙之泪”和神殿剧情,更加完整地讲述了这个震撼的故事。
2、打上官方超能力Mod:
本作在前作旷野之息的基础上增加了多种新玩法,主角林克在获得劳鲁的手臂后习得了四个新技能:究极手、余料建造、通天术和倒转乾坤。
这些技能可以让林克任意拼装组合、分离、旋转、吸起游戏中的物品;将游戏中的物品组合到自己的武器与盾、箭上;穿越自己头顶的天花板和岩壁等障碍物;改变物体的运动轨迹,使之沿其运动轨迹倒流。
这些技能不仅可以用于解决谜题和战斗敌人,也可以用于创造出各种有趣和实用的道具和装置,例如交通工具、飞行器、武器等。
这些技能就像是官方为旷野之息推出了威力加强版Mod,让玩家在海拉鲁大陆上体验到前所未有的自由度和创意,产生意想不到的化学反应。
脑洞大开的玩家们乐此不疲地在海拉鲁开展工业革命,全自动武器和高科技居家电器迅速登场,彻底解放了生产力。
3、更加优秀的箱庭谜题设计:
本作主线中需要探索和解锁五个神殿:火之神殿、水之神殿、风之神殿、雷之神殿和魂之神殿。
这些神殿不再是前作中那样拘谨而单调的盒子,而是真正带有主题的大型解谜关卡,回归了以往作品中箱庭设计的感觉。
每个神殿都有各自的机关和难点,需要玩家充分利用自己的能力和道具,以及观察和思考,才能找到正确的解决方案。同时,每个神殿都有一个隐藏的大宝箱,需要玩家完成一些额外的挑战才能获得。这些神殿不仅考验了玩家的智力和技巧,也让玩家在解谜过程中体验到乐趣和成就感。
而且和技能完美结合,灵机一动就能发现新的解谜手段。
相比大型箱庭式的神殿,本作的神庙虽然增加了32个,但在解谜手段上却稍显退步,不再有野炊那样的三段式设计,基本最多两段就可以解开谜题。
可能这也是设计者为降低门槛而做出的妥协。
4、将主导权完全交给玩家的游戏理念:
本作继承了前作旷野之息的游戏理念,将主导权完全交给了玩家,让玩家可以自由地探索、创造、冒险、战斗。
游戏没有固定的路线和顺序,玩家可以按照自己的喜好和节奏去完成任务和目标,也可以完全忽略主线,只专注于探索世界的各个角落。
本作也没有固定的答案和方法,玩家可以用自己的想法和创意去解决各种问题和难题,也可以用自己的方式去对付各种敌人和挑战。本作给予了玩家无限的可能性和选择性,让每个玩家都能拥有独一无二的游戏体验。
游戏中元素分为雷、冰、火、风等,遵循现实世界的关系,比如火能化冰,雷可在金属中传染,风能够吹灭火焰等。
记得有个物理老师用野炊里面的现象讲解过小船过河的问题,在王泪里面,力学老师也有用武之地了,他可以通过究极手来阐述重力和各物品应力之间的相互关系。
可见游戏的底层结构是非常扎实的,据说任天堂进行了数千小时的测试,就是为了让物理现象符合现实。
5、增强的游戏心流体验:
虽然本作将主导权交给了玩家,但并不意味着让玩家在海拉鲁大陆上迷失方向。本作相比前作增强了游戏指引,让玩家在享受自由度的同时,也能够保持心流体验。本作中有一个“监视堡垒”的设定,它是一个位于王城前的大型建筑物,里面住着普尔亚和乔舒亚两位左纳乌科学家。
他们会为玩家提供各种任务和信息,帮助玩家了解海拉鲁大陆上发生的事情,并指引玩家前往下一个目标地点。
同时,他们也会为玩家提供各种道具和技能,帮助玩家提升自己的实力和探索范围。通过监视堡垒,玩家可以在任何时候获得必要的帮助和支持,避免陷入困境或迷茫。
主线的指引也非常明确,让玩家得以完整体验剧情,并逐渐适应游戏操作,以后怎么玩就交给你自己了。
和角色之间的互动会渐渐加深感情,例如在大陆各地立广告牌的卡邦达,每次见到都像熟人一样打招呼,帮助了他还会给你适合环境的谢礼,真的很亲切了。
6、仿佛无止境且充满惊喜的探索之旅:
本作最好玩的地方就是探索海拉鲁大陆上无数的秘密和惊喜。
游戏中有许多值得一看的地点和事件,例如空岛上隐藏着各种奇妙的结构和机关;地面上有各种风景如画的景点和村落;地底里有各种神秘而危险的遗迹和洞窟。在探索过程中,玩家还会遇到各种有趣或奇怪的人物和生物,例如会说话的大树、会飞行的神龙、会为你恢复体力的妖精等等。
收集要素也是开放世界的特点之一,本作可以说做到了量大管饱,全剧情全支线任务就不说了。光152座神庙和1000只呀哈哈,真的够找上一阵子的,而且有的还隐藏很深,有的需要眼疾手快,有的需要解开谜题,趣味性十足。
7、梦中的游戏:
任天堂的游戏总会带给人幸福感,王泪把这种感觉提升到了极致。舒适的画面风格,简洁却有深度的系统,沉浸感十足的幻想世界,让我刚拿到手的时候甚至不想睡觉,只想呆在海拉鲁世界里,甚至在温泉泡澡也能让我满怀幸福,每天都玩到深夜才恋恋不舍地放下手柄。
这种感觉是其他游戏无法比拟的,你在王泪里很少会感到倦怠,每座山峰,每条河流,每个山洞,都显得那么神秘,让人有走进看看的冲动,往往会发现新的惊喜。
而任天堂深厚的游戏功力,恰如其分地提供了处处惊喜,随时随地贴心地提供了各种解谜道具,保证玩家毫无迟滞地体验游戏。
任天堂总把玩家当孩子宠,提供纯粹的游戏快乐,以致玩游戏时候总担心通关后再也没有这么好玩的游戏了,那该怎么办啊?
当然,我还是把游戏通关了,这款游戏提供了两个多月的快乐,还在我心里种下了新的种子。
更加期待任天堂的下一代塞尔达,会为我们带来怎样的惊喜呢?