一、模组概述:就像它的名称一样,这是黑猫克里斯汀小姐的毛毡,诉说着一段古怪的演员与优雅黑猫相遇的故事。在成功装备上了这套模组之后,傀影每次在对局中部署落地,身上都会出现清晰的模组标识:
傀影的模组任务分为两部分,分别是:由非助战傀影累计造成70歼灭数;3星通关主题曲3-6,且必须编入非助战傀影并上场,使用他至少歼灭6个隐形术师。这份任务没有太大的难点,重新携带傀影去打一遍3-6即可。
建议携带二技能“血色乐章”,将傀影和他的虚影分别部署在上下两路,去击杀所有所有的隐形术士。等到血色乐章的层数都被消耗完之后,就先将傀影撤退,放生这些术士等待再部署。如果博士们练度足够高,又懒得操作,也可以为他们俩分别配置上一个治疗,就硬顶着砍翻所有敌人。
二、费用回收:对于傀影而言,这套模组的核心收益就是追加的特性效果:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。由于这里涉及到了“撤退再部署时费用翻倍”的问题,计算上会比较复杂,具体参考如下
从上表中,我们可以发现几点规律,首先是:傀影的部署次数越多,模组的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的费用将会是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,费用将变为2倍。因此,模组带来的收益也将递增,直至第三次部署。以所长自己的三潜傀影为例,初次将返还7点、二次返还10点、三次以后每次返还14点。
其次是:傀影模组的收益几乎是恒定的,缩小了潜能之间的差距。虽然潜能越低时回收的费用也越多,但其部署费用也相对高,因此差值不变。结合返还的费用,模组系统让傀影的综合费用变化为:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点,三次以后消耗4点。可以发现,此时的傀影几乎不要钱,费用压力几乎被抹除,这就是这套模组的强势之处。
三、输出能力变化:再是基础属性的增加:50点攻击、100点的生命上限,为傀影带来了一定的输出提升。按照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、6.1%的生命,比例非常高。属性的改变,也非常直观地展现在了干员的输出水准之上(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
对于傀影的主力输出二技能“血色乐章”而言,模组带来的收益大致相当于两级专精,但尚不及专二至专三的质变提升。毕竟潜能二至三也只加了22点攻击力,而模组直接提升了50点,在输出端的改变也是非常显著。
四、综合变化评价:虽然这套模组也有一点小遗憾:傀影的镜中虚影,并不能从模组系统中受益。但是整体看来,无论是部署费用的超大幅节省,还是输出端的高额提升,对于傀影都是绝对性地加强。推荐度:★★★★★,优先度极高。
槐琥:红眉咏春拳谱
一、模组概述:这份红眉咏春拳谱来自于槐琥严厉的父亲,伴随着她一路的蜕变和成长。槐琥的模组任务比傀影的要求更高,额外还限制了技能:由非助战槐琥使用技能七武掠阵踢累计歼灭50只感染生物;3星通关主题曲4-7,必须编入非助战槐琥并上场,其他成员仅可编入6名干员。
只建议博士携带二技能“七武掠阵踢”去指定地图,4-7这张图完全是为槐琥量身定做的,可以看作是鹰角在手把手地教导我们如何使用槐琥了。她的范围沉默能够非常有效地处理高能源石虫,刷一次就是12只以上。如果依旧嫌效率太低,可以去LS-4。
在刷图时,细节上要注意的是:落地触发“七武掠阵踢”后立即撤退槐琥,尽量不要用普攻误杀源石虫,等待下一次部署周转。如果有条件,队伍中可以编入一个银灰加速再部署。同时还要注意任务有人数限制,干员别带多了。
二、费用回收:槐琥的模组效果与傀影一致,两者都是:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。同样的,我们来看一下槐琥的费用变化情况:
在部署费用端,槐琥模组的整体收益和傀影相近,但是有一点区别:她在满潜时的收益会比傀影更高。由于这里采用的是“四舍五不入”的去尾数算法,满潜时的槐琥刚好能够构到上一档,达成了收益最大化。即:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点(满潜时为2),三次以后消耗4点(满潜时为3)。
三、输出能力变化:同样,模组系统赋予了槐琥额外的基础属性:45点攻击、70点的生命上限。只不过幅度较六星更低,攻击力低了傀影5点,生命上限低了30。参照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、4.8%的生命,生命的比例略低。基于这份额外的攻击属性,槐琥的输出变化如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):
由于不存在傀影那样的阶段性质变,槐琥模组对自身的收益显然更高。对于她的一技能“寸劲”而言,模组带来的收益相当于专三(5.9%);对于她的二技能“七武掠阵踢”而言,专精模组的提升相当于专二(5.0%),提升颇为显著。
四、综合变化评价:虽然槐琥模组在输出端的提升不低,但由于她本身不注重输出,扣一颗星。不过她依旧是目前游戏中最好用的范围沉默,这套模组对槐琥同样是质变性的,能让沉默效果更无忧、更频繁地打出,推荐度:★★★★
砾:隐秘行动工具包
一、模组概述:每次用到隐秘行动工具包,总让砾想起那位脾气很暴躁,内心却柔软异常的“老爷”。这份相遇是她人生的转折,也是命运第一次向她展露出的仁慈微笑。
砾的模组任务,繁琐点在于作战次数上:完成5次战斗,每次战斗至少部署4次非助战的砾;3星通关主题曲4-8,必须编入非助战砾并上场,且所有干员不被击倒。
这里的所谓“击倒”,包括了被击败后的强制撤退、受到致命伤后的停留在场等等,但不包括我们手动撤退干员。所以只要在操作上足够小心注意,砾的任务并不难完成。尤其是携带棘刺、山、泥岩这样带自回能力的基石干员,4-8几乎就没有什么难度。
在完成了4-8的任务后,建议带砾去刷4次1-7。只需要注意将她反复部署四次,然后保存为代理,再挂机刷个三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易过关,不会像4-8那样材料掉率落后于时代,刷着总感觉隐隐亏了一些理智。
二、费用回收:砾的模组与傀影、槐琥一致,就不再赘述了。但是考虑到她作为四星公招干员的特殊性,再加上独特的降费天赋,实际给我们的使用感受又会和前两者有很大的不同:
这里我们主要参考满潜的情况,相信大家几乎都在卡池和公招中达到了这一练度。在部署费用端,砾的模组收益完全不亚于高星干员。虽然降低费用的绝对值不高,但她天生费用就低,模组更是将这份消耗压低到了极致:初次部署仅消耗1点,二次及之后部署消耗2点。这已经触碰到了底线,再低,就是赔钱倒给我们费用了。
三、面板数据:砾本身不具备什么输出能力,因而她的模组也和别人长得不一样,提供的属性是:40点防御力、100点的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,与六星的傀影一致。
砾的一技能“影袭”,核心属性是防御力。模组中带来的40点会先被天赋加成,再被技能放大,实际的提升是:7级是70点,专三时为80点,相当于一级的专精(72点);砾二技能“鼠群”提供的护盾则是根据生命上限生成的,实际提升是:7级时是180点,专三时为250点,只相当半级的专精(376点),提升显然不如上面两位处决者。
四、综合变化评价:由于砾时常作为“挡枪”专业户,主要战略意义就是吸引火力。部署费用的返还对于她太重要了,装备了模组后的她终于成为了极致的工具人。但是相对来说,两个技能在模组中获得的提升意义有限,这方面是有所欠缺的。推荐度:★★★★☆