《帝国时代2》,想必是许多人的童年记忆……
甚至说,到了现在,偶尔还会点开硬盘里尘封了许久的游戏图标再玩上一两局。
这款由全效工作室开发、微软发型的游戏自1999年开始就风靡了全世界……几乎每个那时候玩过来的玩家多多少少都了解过《帝国时代2》的盛名。
后续还推出了三代,今年马上又会推出四代……续作的表现如何还要拭目以待,但是《帝国时代2》是我们心中永远的经典,因为高自由度的战斗,多种多样的战略组合,给这个游戏赋予了许多可能性……
那么这一款即时战略游戏里又有哪些丧心病狂令人无语凝噎的玩法呢?
1.猥琐流:农民海挖空全图抢资源(BY 知乎网友 凝晓峰)
写个关于帝国时代的对战故事吧。
大概是20多年前了,那个时候上海刚刚流行起电脑房。
那时候上初中,我跟另外3个小伙伴去电脑房4人对战帝国时代,打得不亦乐乎。然后两个一看就是大学生的大哥,问要不要4对2,一起玩。我们想着4打2,干嘛不打,来战啊。然后开始了我们一个礼拜的噩梦。。。
帝国时代一是一个非常考验资源分配跟技能升级的游戏,我们试过安心发展,往往我们这边还在青铜时代呢,两位大哥已经进化成铁器时代,带着一群僧侣投石车吊打我们了。
技术比我们好,发展比我们快。
我们按照平时一步步出兵,升级,被吊打。
我们尝试过上手4个人石器时代就出兵骚扰,骚扰不成反被打。
我们尝试过2家努力发展,2家争取去拖住敌人,拖个P啊,过了十几分钟还是被吊打。
那时候零花钱少嘛,电脑房一小时5块钱,基本就是每天放学玩一小时,被两位大哥教做人。
然后白天上课基本就是讨论到底怎么才能赢那两个大哥。。。。
接下来就是我一生中最得意的战术了。。。
我分析出来,帝国时代1,人口上限是50个,金石木食物四种资源,不是无限,是可以被采光的。而且帝国1玩过的人都知道,地图特别大。。。。
通常农民15个,其他人口用来造兵。我想了下,他们两个人加起来士兵也就能控制60个左右吧?
但是我们有4个人,最多可以造200个农民啊!
既然士兵上去就是死,那我们干脆不造士兵了!200个农民跟他们30个农民比赛抢资源啊!
然后我们2个选了亚马逊,种族优势 移动速度30%(为了逃命)
2个选了中国,种族优势 农民30一个(比其他民族便宜20)
结果就是当天两位大哥目瞪口呆的看到我们4个人,放弃一切,一口气造了200个农民,分散在整个大地图上抢木头抢铁抢一切能抢的东西。
依稀记得当天电脑房的气氛真是太欢乐了,用一句话形容就是整个战场鸡飞狗跳。。。。
敌人来了我们就逃跑,遇到狭路。我们就疯狂造仓库堵路。老家被毁了,就疯狂全世界开老家。
战术核心思想就是,农民可以死,但要死的有价值,能坚持10秒,就不要被团灭。。。5个农民遇到敌人就指挥上下左右四散逃跑。。。。没人追了就地造仓库继续挖矿砍树。。。。
而且因为放弃了造兵跟技术升级。。。单纯的造基地跟农民抢资源,其实资源剩下好多。。。。
大概打了半小时,2位大哥绝望的看到地图上的资源越来越少。。。。我们的农民越来越多。。。。
到最后连木头都快要采光了的时候,我们四个开始慢慢升级。。。。出兵。。。。最终在大家都差不多都升到顶级的情况下。。。硬是拼资源拼死了两位大哥。。。。
真是一场过了20年都值得回味的战役啊╮(╯▽╰)╭。。。。。
2.招降流:人口上线BUG战术 (BY知乎网友 真楼爬梯匠)
玩过《帝国时代2》的人都知道,人口是有上限的,200顶头。但是有一个小bug是在于,你人口到顶之后,如果招降敌人的话,是可以无限制突破人口上限的。
于是,无聊的我经常会开一个“巨大”的图,1V3。但是这个1V3,不是一上来就1V3,而是开局时四个玩家全都是队伍1。也就是满图一片和谐,天下一家,繁荣发展。
我会先爆村民,一个兵都不要,全力发展经济,大兴土木。等木头和事物都几十万了之后,把人全杀了换成200个贸易车队,之后看俩小时书或者干脆电脑扔下睡一觉,回来的时候金钱就已经奔一百万去了(我这么做一个是不喜欢用作弊,另一个是给AI们发展时间,这样等打起来了不至于他们太弱我打着没意思)。
这个时候,就要开始我最变态的操作了。
先把贸易车队全清了,然后生产199个游侠骑兵和1个僧侣(骑兵很重要,一会细讲)。
之后把僧侣送到其他AI家里,之后把外交关系调成“敌对”,开始招降。因为电脑设定有反应时间,你把它调成了“敌对”后,他会先对你说一堆“敌人在我的城里”、“我们是一国的啊”之类的话,说上大概三分钟(我游戏速度是高),才会也把你调成“敌对”开始打你。
于是,这三分钟里,你就可以随便招降对方的人。我一般先招降对方僧侣,然后扩大僧侣队伍提升招降效率。
等三分钟快到了,再调回“同盟”。然后电脑就会对你说“我们还是好盆友”。
然后再调回“敌对”,新的招降三分钟又开始了~
我打帝国只用“拜占庭”,但是我最喜欢的特殊兵种是“西班牙征服者”和“英国长弓手”还有“波斯战象”。所以我的游戏存档里经常会看到一大堆“拜占庭”麾下的“世界联军”。
(全是我的人哈哈哈哈哈哈哈~)
目前我最多的一次,把人口拉到了将近900。对的,我丧心病狂地招降了700个单位,光招降的人数就比剩下三个AI总人口还多。
3.砌墙流:万里长城永不倒 (BY知乎网友 真楼爬梯匠)
兵法中讲,切忌腹背受敌!
在这一核心思想的指导下,我充分认识到,在守城并消耗敌人兵力的战斗中,如果能让所有敌人集中从一个地方打过来,这样我就也可以集中所有兵力在一个点打击敌人!
避免敌人迂回包抄,是一件非常重要的事情!
但是,怎么才能阻止敌人迂回包抄呢?
我的方法特简单:
我经常闲的蛋疼开局先天下一家搞几个小时经济和建设,然后再背叛队友开始单挑全场。
虽然我并不会去做在“盟友”家里盖炮塔这么无聊的事情,但是经济建设的过程中防御工事还是要盖的~ 除去我自己家里的炮塔、城堡之外,我一般都会再盖这么一个东西:
看到圈出来的的那两道蓝色的条条了么~
为了防止大家不太明白那是啥,我拉过去给大家看一下:
是的,这里原本是两条林间小路。为了防止敌人从这两条路迂回进攻我家,我直接盖城墙建了两条长城把路给堵上了。
这样一来,远方的敌人敌人就必须绕一大圈几乎横穿整个地图跑过来,全都挤在一条小路上从同一个方向进攻打我。
敌军车马劳顿,后援跟不上来,而我只需要用骑兵和马骑弓兵部队沿途伏击敌人的攻城器具,让我家里的城堡和炮塔解决剩下的敌人就可以了。
等等,你说砸墙?
Well,那你自己Have fun吧~ 即便是人来操作,攻城器具对于城墙也是不会自动攻击的。即使是人来操作,也得一堵墙一堵墙地砸~ 烦死你~ 至于AI,想砸就让他慢慢砸吧,砸穿我的长城怎么也得花他几个小时。那时候我都已经冲过去推家了~
不夸张地讲,每次都是大屠杀~ 没有任何作弊,我就经常杀到伤亡比1000+:1~
4.守株待兔流:反正你打不到我 (BY知乎网友 猫球)
我发明了一种心情不好时的「解压发泄玩法」。
1v1,选「极难」,选「河流」地图(我不确定是不是叫这个,就是一条河隔开敌我,但是沿河会有一两个浅水的连接点)
一开局就尽快升到城堡时代+采石头,然后在连接点的地方紧挨着造俩城堡,升级到最大射程,城堡里驻扎一些远程兵来增加城堡的战斗力。
前期不惜一切代价把对面的「遗迹」抢过来,不给对手留任何生产金子的机会……
这个玩法布好战局之后基本不需要什么操作,就吃着瓜子、云淡风轻的观赏对面的军队源源不断的送死吧 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
因为对面来袭只能从连接点登陆,而两个城堡完全堵死了他们的来路,我方只要提防破坏掉投石机和攻城车,敌人就没有任何的有效进攻了。
看着城堡下面敌人的尸骨堆积如山、再一点点腐化成尘,压力果然没有了,心情果然会立刻变好呢~邪魅笑~(感觉我萌妹的人设崩塌了……)
因为是1v1,对面没有盟友来贸易,如果没有遗迹,很快金子就耗尽了。这时我方带一队圣殿骑士去单刀直入扫荡空城就好啦~