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《星际争霸2》合作模式指挥官精通解析

《星际争霸2》合作模式中在指挥官到达15级后,就会解锁精通等级,那么哪个指挥官的精通最好用呢?一起来看看《星际争霸2》合作模式指挥官精通解析吧!

每个精通满分五分。比较主观,主要是做做气氛。

雷诺

SET1

强化剂持续时间:首当其冲小废物。对雷诺的5血没CD兴奋剂完全没意义。如果是给诺娃战役的加血有CD兴奋剂的话还行。三废之首。评价:0.5

空投仓单位速度提升:虽然不如折跃加速厉害,但还是不错的技能。点高这个技能以后,雷诺的运营可以先攒钱拍二基地,再开始造枪兵打石头,完全来得及。中期血肉推进流的时候,新生力量都带着鸡血也是不错的强化。评价:3.5

SET2

休伯利安冷却时间:休伯利安是一个非常全面的技能,但存在时间比实在太少,CD却高达5分钟。这个精通提升的比例偏小。话说凭什么时停4分钟,定身波3分钟,休伯利安要5分钟嘛。评价:2.5

女妖空袭冷却时间:本精通点满以后,女妖CD由4分钟大幅缩短到2分钟。几乎是随便甩的节奏。不管是单拆任务目标、协同进攻还是救场都是一把好手。虽然不如休伯利安强大,但优点是简直像两块钱一样随便乱甩,甩了基本不用操作。评价:4.5

SET3

医疗兵治疗额外目标:这版本被buff了,90精通时候相当于奶量加倍。虽然谈不上太强,但属于稳定受益类型,实用。特别是对手有科技球时候。评价:3.5

医疗兵治疗期间伤害减免:现在30精通时候配合医疗兵科技的25%免伤,最高可以达到40%。还是蛮可观的。泛用性不如楼上,但可选。(比例太低了。如果是每点1%绝对五星。)评价:3

总评:麦克雷的精通只有女妖和空投仓加速不错,其他不够强。但因为这两个技能本身非常灵活,不受空间限制,所以现在麦克雷在突变图表现还不错。

凯瑞甘

SET1

凯瑞甘能量恢复:超强。同时拥有高精通恢复和技能专精的凯瑞甘,面对大规模陆军能不断灵能位移来回穿梭吸收护盾、或者连续跳击斩首高威胁目标。评价:满分

凯瑞甘攻击伤害:超强。和楼上在一组让人非常纠结。相比回魔速度,攻击力更适合穿梭机这样的空军图。这组精通可以根据地图调整。评价: 满分 4.5

SET2

战斗单位高能瓦斯消耗:超强。原本凯瑞甘是最缺气的英雄没有之一,现在即使出雷兽+刺蛇的实用部队,3BV攻防,也能做到矿气平衡。当然,要玩大龙地刺什么的娱乐,最好还是要有额外的气体的。评价:4.5

吸收光环持续时间:很实用的精通。点满后持续时间增加15秒,方便抢肉。但是因为和楼上一组,所以只能板凳。评价:3.5

SET3

幼虫孵化速度:凯瑞甘是三个异虫里面最前期最缺卵的。点了这个技能,前期运营可以流畅不少,补农民快。评价:3

凯瑞甘茧的孵化时间:点高后,除了克哈图赶不上,其他图可以在敌人进基地前使凯瑞甘孵化好。如果凯瑞甘阵亡了,这个技能更体现出优势,复活速度超快。好吧,我经常为了吸收光环能多吃点资源开局跑到敌人基地里抢肉。富贵险中求嘛。不小心挂了复活也很快,还省得挂机回血。评价:3

总评:目前来说,女王大人是精通等级最大的受益者。如果能超越SET的限制,选择能量恢复+攻击力+减少瓦斯消耗,那她将把亲女儿踩到脚下,荣登合作第一人。

阿塔尼斯

SET1

护盾超载的持续时间和伤害吸收:这技能原本效果就很容易溢出浪费, CD又长的和大招似的。这精通加大了溢出,对弱点毫无改善。评价:2

守护之壳生命值和护盾恢复:效果虽然一般,但每局都会触发少则几十次多则几百次。稳定受益类型。有助于帮助残血部队活到下次CD好。评价:3.5

SET2

折跃充能冷却时间缩短:省点兵营的钱,但是和楼下完全不能比,没任何竞争力。刷天锁时候点。评价:2

折跃单位的速度提升:超强,完全改变了大主教的战斗策略。想充分利用折跃加速,就要记得存钱蓄充能,开打时候鸡血部队刷敌人一脸。虽然这版本被修(kan)复(le)BUG(yidao)。但还是超强。评价:满分

SET3

时空提速效能:星灵量产精通之一。相当优秀。除了自身稳定受益,还能帮非我族类队友加速一些关键的科技。比如炸加拉的毒爆虫巢、加速斯旺的工程湾、凯瑞甘的雷兽巢什么。评价:4

亞顿之矛初始和最大能量值:星灵量产精通之二。因为大主教的两个耗能技能全英雄最弱没有之一,所以这精通也跟着被拖累了。评价:2

总评:大教主的精通就像他的技能一样,虽然每一项看效果都一般,但是都紧紧围绕着加强核心战斗力。大教主不仅是最强辅助,也是能carry队友前进的大哥。

斯旺

SET1

汇聚射线的宽度和伤害:尚可,点到高级可以比较稳定的处理一波无混合体红点。喜欢AOE不喜欢召唤物的玩家可以考虑。评价:3.5

战斗空投的持续时间和生命值:全合作模式最全能面板技能(休伯利安CD太长持续太短)。增幅每级2%也颇为可观。一般情况选这个肯定不亏。评价:4

SET2

永生程序的消耗和建造时间:这个精通玩雷神或者玩坦克进攻才适合点。雷神那逗比。这不 清真 功利。评价:2

建筑生命值:对塔防的提升明显,半血自动维修量也增加了。只看效果应该满分。但鉴于相比技师,斯旺的造塔和保养方式太过凄凉,so降半星。评价:4.5

SET3

瓦斯采集器消耗:稳定受益技能。点满质变,无人机造价从100变成10块。虽然好像点满精通8个无人机只便宜了720晶体,但是前期720晶体可是大数目,可以滚雪球的!评价:4,不能再低。

激光钻机的生产时间:点满减少60秒,幅度是不错。问题前期很需要钻机吗?这精通还不影响升级时间。弱鸡。评价:2.5

总评:斯旺小三的精通总体偏弱。好在SET分的还可以。节奏慢,难以适应前几周突变的高节奏,表现颓势也是很正常的。暴雪应该考虑下个版本适当增强小三的塔防。

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扎加拉

扎加拉的生命值和能量恢复:方便来回反复毒爆冲锋+召唤刺蛇消耗电脑。评价:4

扎加拉攻击伤害:不如楼上。但是对于那些扎加拉都不拉出去频繁毒爆刺蛇的玩家而言,收益还不如点这个。2.5

爆虫攻击伤害:毒爆是扎加拉的核心能力。毕竟扎加拉有三个来源的毒爆:变得、送的、招的。每点1%的威力也尚可。这是扎加拉最好的精通了。评价:4

蟑螂的伤害和生命值:你们是猴子派来的逗逼吗?最弱的大招,每精通加强2%也是弱。评价:2

幼虫孵化速度:炸加拉前期不缺卵。这个精通适合无虫后多基地打法。但实际上意义一般。因为你即使不点这个精通,补个10个基地,压力也不大。扎加拉本来就是矿严重溢出。评分:2

扎加拉的出生时间:扎加拉基本赶不上第一波红点timing。有没这个精通影响不大。炸加拉本身也不容易死。评分:2

总评:炸家啦的精通偏弱,基本只有一个加强绿绿自爆的威力能上得了台面。把幼虫孵化速度换成增加人口上限精通比较好。每一级1人口就够了。曾经和沃拉尊是最强双雌,现在突变各种姿势死全家,令人唏嘘。

沃拉尊

黑暗水晶塔范围:强。但尴尬的是用处比较局限。沃拉尊太强,隐刀海盗已经打得电脑各种呻吟了,自带隐身并不太需要黑暗水晶塔参与战斗。更多就是起个传送点作用而已。不过满精通的水晶塔配合虚空流不错。配合技师和斯旺,效果也是不俗的。一大圈隐形鸡血炮台简直阴险。评价:4

黑洞持续时间:强。但尴尬的是用处比较局限。沃拉尊太强,普通黑洞已经打得电脑各种呻吟了,并不太需要这额外的持续时间(从8秒变成12.8秒)。Orz。不不,应该说对于主力部队来说是这样。但是对于小分队救场而言,+5s还是不错的。这组精通的选择,看地图和队友决定吧。评价:4

暗影卫队持续时间:比较尴尬的技能。因为如果召唤得当,暗影卫队持续时间还是够的。反正该干的事情干完就差不多朝对面基地A过去了。幅度也偏低,每级0.5秒。如果每级1秒,还是可以和楼下一争的。评价:3

时间停止的单位速度提升:优秀的技能。让沃拉尊的大杀器更变态,而且队友也可以受益。如果配合黑暗水晶塔范围精通,时停+水晶塔骑脸帮助友军隐身享受双重输出buff,画美不看。评价:4

时空提速效能:星灵量产精通之一。相当优秀,可惜同组精通太强,只能板凳了。评价:4

亞顿之矛初始和最大能量值:星灵量产精通之二。同样的精通,在大主教那是渣渣,这边抱了沃拉尊技能的大腿,一跃成为神精通。加了一定点数以后,开局起手就黑暗水晶塔补人口+暗影卫队两边砍石头,两人一起裸双,这运(tou)营(bi)画美不看。评价:满分

总评:亲女儿的精通不仅普遍强,而且每个SET分配的很好。和凯瑞甘简直是最强杀神霹雳花组合。扎加拉哭昏在厕所。

凯拉克斯

战斗单位资源消耗:这版本可以点到30%以后,技师的兵总算有人权了。单纯看效果非常强。托这精通的福,技师出兵流从娱乐打法上升到可选打法了。虽然距离功利打法还是有差。评价:4.5

建筑护盾血量增加:技师和斯旺不一样在于,斯旺有造塔和出兵两种功利打法,技师只有造塔能算得上功利打法,且目前看来青出于蓝胜于蓝。这个精通超强。虽然超强,但这个精通就是为了突变而生。非突变的休闲模式根本不需要。我刷随机时候永远把精通点在楼上的降低价格上面。评价: 满分 4.5

修理光束治疗速度:蚊子腿也是肉。有时候就差这点肉饿死了不是。评价:3

时空波动能量生成:Excuse me?这点能量打发叫花子的吗?三废之三。至少要每精通2点才勉强过得去。评价:1

时空提速效能:星灵量产精通之一。相当优秀。对于技师来说因为自带时空波动,边际效应,需求度略微下降。评价:3.5

亞顿之矛初始和最大能量值:星灵量产精通之二。技师除了开局初始能量受益(当然不能和沃拉尊相比),也有机会蓄到满级290上限。五毛炮六十连发毁天灭地,还是很带感的。这组精通都可选,看你能量使用情况了。评价:3.5

总评:技师碧池的精通,围绕着他的灵魂和肉体:能量和塔。虽然无趣,但是非常功利。也难怪他在突变模式里表现稳定。

阿巴瑟

剧毒巢穴重生概率:实用的精通。除了变相增加剧毒巢穴外,更重要的是重生的巢穴是无敌的。有了这个精通,才能巢穴骑脸。这也是唯一能在突变的暴雪血中做自己的单位了。评价:4

愈合治疗:这精通,对于低血量单位,没什么卵用。对于高血量单位,比例又偏低了一点。加上这版本愈合CD被砍了一大刀。基本板凳了。评价:2

共生体甲壳吸收:共生体护盾的CD还是挺快的,效果也尚可。如果你喜欢舒缓节奏,低战损,3+3RPG打天下,这精通还是可以考虑的。评价:3

掉落生物质:点满后30%的几率配合阿巴瑟自带的50%,基本有生物质准无损的效果了。突变图、压力局、战损局都好用。评价:4

剧毒巢穴最大使用次数:这技能按照提升比例来说是最高的。点满的提升高达600%。可惜不是减少600%CD,增加600%威力或者加大600%范围,而是增加600%最大使用次数。泪目。没有把这技能归为三废,是因为,即使是高手,中后期肯定也有忘记用剧毒巢穴导致浪费的情况。但一般你忘记用剧毒巢穴的时候,是说明你不怎么需要它了。评价:2.5

建筑变异和进化速度:实用的精通。建筑建造和研究的速度都能加快。基本上阿巴瑟二基地拍下去的瞬间,主矿就可以拉农民过来采了。同时阿巴瑟是可以单龙塔快速提攻防的英雄(BV那么便宜还是两个吧)。这点连技师都不行呢。评价:4

总评:RMB玩家的精通总体不是很强,但还算实用。还是吐槽下暴雪爸爸对于生物质上的抠门。RMB玩家,你的征途,是大秘境!

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