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永恒之塔AION:一款最好团战游戏的成败因果

永恒之塔

熟悉的登录界面,从09年内测到中国的永恒之塔AION。当时有一个类似的游戏叫做魔兽世界,但是永恒之塔我感觉是比魔兽世界好玩的。

永恒之塔

游戏只能选择一个种族,选择完了就不能再次选择另外的种族。而且不同种族是不可以说话的,就算看到对面打字也是乱码,所以看到一般就是干。

永恒之塔

游戏刚出来的时候,进入是需要排队的,而且排队一排就是一个下午,虽然游戏是收点卡的,进入之后就不敢退出了。因为退出又需要继续等待几个小时才能进入。

永恒之塔

最开始的时候游戏封顶是30级,天空作战是游戏的亮点。第一次感受到韩国3D游戏的强大,不论画面还是设计都堪称完美。

永恒之塔

版本更新后开放45级,接着开放了最难副本黑暗S,这个副本是很多玩家的梦想,第一次有了英雄级别武器,但是只要一次配合失误,就会被团灭。

永恒之塔

龙界要塞的开放,等级提升至50级,各种好的副本,部队副本,双手武器可以合成叠加,也迎来了永恒之塔的的巅峰时期,每周的千人大战,是每个玩家都愿意放下任何时期去参与的一个活动。

永恒之塔

作为一款收点卡的游戏,运营商各种挂游戏时间送功勋章欧比斯点的互动也出来了,游戏的平衡遭到严重破坏。以前可能需要几个月才能得到的装备,现在只要充钱挂机,抽奖就可以得到。

永恒之塔

龙界要塞过后,韩国游戏开发团队的更换,版本更新不如以前,感觉更新后的永恒之塔游戏变味了,加之运营商的利益驱使,游戏从辉煌到没有人玩了。

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