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暗黑破坏神4:基础、核心和终结,四代技能树系统详解

技能树系统是暗黑破坏神2的一大创举,虽说三代没有继承到令人感到遗憾,但在四代中却很好的保留下来,并做出进一步的改动。相比起二代来说,更加“现代化”,适合年轻人的口味。首先是这代只有6个技能栏,只有六个键位给你施放技能。虽说能点其他技能,但要使用时,仍旧需要打开技能菜单来放入栏位。

简要介绍一下技能树的加点,它有分为主动和被动,并且“大小招”之分,越往后效果越强力,而要想点到后面技能,就必须在前面花费足够的技能点才能开启下一个链接。依次需要26111623点

其中第一个可点链接属于“基础”技能。简单来讲就是平A,这种基础技能是不消耗蓝量的,并且击中敌人会给你回蓝。玩家也没有蓝药可以喝,基本都是靠技能回蓝。因此到后期,一个合格的BD都要涉及到回蓝手段。

点了两点基础技能后就开启第二个技能链接。死灵的骨矛、法师的冰霜球、德鲁伊的龙卷风都属于这类“核心”技能,高伤害,但释放需要消耗蓝量,会是角色的主要输出技能。

前两个技能链接是所有职业共有的,但往后就各不相同。例如法师的暴风雪虽然不属于核心技能,但会消耗蓝量且没有CD。有的则是像传送术一样,有CD没冷却。大体上都属于这两类,特殊一点的是死灵的骨魂是既有CD,又耗蓝。

再之后也是全职业共有的“终结技能”。算是“大招”,它的CD很久,并且只能点一个主动中级技能,且一级就是满级,无法再提升,但效果强。比如冰法的深度冻结,就是从隔壁守望先锋的小美那里抄过来的缝合大招。冰冻住周围所有敌人,同时自己变成一块冰免疫敌人攻击。

以及最后一个重要的被动,我称之为“终极被动”。它是在点完33个技能点开启的,同样只能选择一个,且一级即满级,但很多是强力效果。比如这个德鲁伊的“大地之力”,恢复全部蓝量而且有五秒的百分百暴击。看起来很牛逼,但仔细看这是个“幸运一击”,而每个主动技能都有幸运一击的几率,只有先触发幸运一击,再有后面的XX概率获得效果。


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