暗黑3物品权重前言
从权重来谈暗黑3套装设计 换个角度看装备。暗黑破坏3这款游戏说穿了就是各种刷刷刷刷到自己想要的东西之后去更高难度的地方刷刷刷自己更想要的东西的游戏。整个游戏的核心与基础是13件装备,一切的打法、操作都是以刷刷刷为基础。
暗黑3中人物的物品一共可佩带13件,这13件物品构成的装备配置是一个玩法中不可缺少的一环。虽然13件物品手心手背都是肉,但暴雪在卡达拉那里又为各装备设置了不同的血岩碎片售价。针对这个现象,论坛玩家alitatsuki提出物品权重的概念来跟大家分析一下物品的重要排序。在这里给大家留个“作业”,用物品权重的概念来为各职业7部件的套装先进性进行排序,你会怎么排呢?
我们都知道暗黑3就是一个十三件装备的游戏,除开基础的技能,巅峰之类外,任何的build,打法,操作,其实都是基于这十三件装备的。但是这十三件装备之间,并不是平等的,比如我们都知道一把远古武器很重要,但是裤子鞋子是不是远古,倒真不至于特别影响build,我把这个装备对于build的影响,简称为装备权重。
首先明确几个概念,第一,装备分攻击向和防御向,攻击向的装备的权重,无疑在build中是要大于防御向的。
第二,对于套装而言,理论上如果都用权重低的装备来实现套装的特效,要比使用权重高的装备划算。
有朋友会问,你上面都在提到权重,那么究竟我在那里可以能够知道,一般的装备权重到底怎样的,其实,暴雪在某个地方,偷偷的把装备权重做了一个大致的划分,没错,就是每次让你开开心心进赌场,垂头丧气把家还的卡达拉哪儿。
暗黑3各部位物品权重
在卡婊哪儿,其实就把装备分成了几个档次,100碎片档,项链,75碎片档,武器,50碎片档,戒指,25碎片档,其他,从这里我们可以看出,暴雪其实对于不同部位心里是有杆秤的。
项链:10爆率100爆伤,能带元素cdr范围攻速,主属性上限1000,还关键是能插传奇宝石,毫无疑问的第一档
武器:dps的直接来源,提供130爆伤,第二档毫无疑问
戒指:除了乔丹之类的元素精英伤比较特殊外其他属性都是小号的项链,也有传奇宝石插孔,第三档。
接下来,就是拿一大票25碎片档的部位了,暴雪为了简单起见,将这些部位全部归在一档,不过仔细推敲下,他们之间还是有高下区别的,我们可以用上面那两条原则来给这批部位排排位置。
(由于副手和盾牌都是基于职业的,比较特殊,故不参与分类)
手套:毫无疑问的攻击部位,能到10爆50爆伤,主属性上限1000,能带攻速cdr范围伤,全攻击向了,副属性还能洗冻结等牛逼属性,25碎片委屈它了,4.1档
头盔:有6爆,主属性1000,头盔这个孔比较重要,能带最高的cdr词缀,4.2档
护腕:元素伤和6爆,属于攻击防御比较平衡的部位,4.3档
上面三个算是攻击部位,所以排的比较高。
肩膀:能带cdr和范围伤还有减耗,由于现在范围伤越来越重要,所以带范围伤的装备的重要程度也应提高。4.4档
胸甲:最强防御部位,能带3孔和11精英伤,个人觉得和肩膀一样,同属4.4档
腰带:除了51腰带这个奇葩,基本是防御向装备,能带生命百分比,副属性能带冻结,4.5档
裤子:除了要凑某些技能伤害外,这就是个纯防御部位,而这个部位的技能伤都是主要技能伤害,除开和尚之外,其他职业用主要技能伤害的很少,所以这个部位的重要程度并不高,尽管带2个孔,4.6档
鞋子:在跑速可以用巅峰砸的年代,鞋子的地位可谓低到谷底,如果有个什么部位可以不是远古,你最好选鞋子,4.7档
综上,我个人的看法,那么十三件装备的排名,应该是这么个顺序:
项链 > 武器 > 戒指 > 手套 > 头盔 > 护腕 > 肩膀 = 胸甲 > 腰带 > 裤子 > 鞋子
按照这个顺序,我想对于新手朋友,便有这么个结论了,排在越前面的部位,对你提升越大,所以如果你想短期内迅速提升,应该把注意力放在上面那个顺序上。
暗黑3各部位物品权重
上面那些是通用的新手内容,来说说和武僧有关的话题。
那么我们来看下套装把,重复下上面我提到的第二条结论:
第二,对于套装而言,理论上如果都用权重低的装备来实现套装的特效,要比使用权重高的装备划算
这里我们不讨论比如殷娜等老套装,老套装是7件,可以有选择的穿6件获得全部特效,这里讨论的,是所有6件套套装,其实绝大部分套装都是头肩手胸裤鞋,当然有两个例外,一个是豆角荆棘套,护腕换胸甲,一个是和尚猴子套,项链换鞋子。
于是乎令人伤心的结论就来了,按照我上面的理论,圣教军用一个4.3档护腕的换4.4档胸甲,只能算是小亏,而猴子套,是用1档的项链换了最末4.7档的鞋子,也就是说,实现和尚这个猴子6件套特效,成本相当于别人6+3件,凭空多出75碎片的成本,而且75碎片只是理论值,因为鞋子作为实际作用最低的部位,价值是低于25碎片的。
然后就是千飓套的改动了,在刚看到数据挖掘的时候,我个人觉得应该是改原来一个套装特效,然后绑一个腰带之类的防御散件,结果目前看来,是绑两把武器,从上面的结论可以看出,两把武器,权重是很高的,而目前,套装没有对应散件配合,是玩不起来的,这就无形当中又说明了,这个改动不变,那么下个赛季,实现千飓套起飞的难度,成本,同样很高。