第九名:坦克杀手
坦克杀手排倒数第一,这个应该没啥悬念。
它是德国的特色坦克,造价900,面板伤害175,从表面上看威力仅次天启坦克,自身装载的自行反坦克炮对于装甲类单位有着不俗的伤害。然而在实战中,坦克杀手的表现可谓是一塌糊涂。
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由于灵活性较差,无法在移动过程中开火,这导致它在实战中容易被犀牛、灰熊这样的具备高机动性、能够移动开火的单位放风筝。
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其次坦克杀手的穿甲弹对于建筑和生物的伤害极低,往往半天打不死一个小兵,这也导致它被玩家戏称为“坦克之耻”、“丢人坦克”。
第八名:自爆卡车
在不久前的一篇文章里,小编重点分析了自爆卡车,相比于自身的用途,玩家更喜欢拿它的英文梗来调侃。
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那句著名的“我叫磁力棒”,想必很多红警玩家都有所耳闻。作为利比亚专属单位,自爆卡车被形容成一个玩具单位。
由于自身皮太脆,移速也不高,没有任何防空力量,高度的不稳定性导致它经常杀敌八百,自损一千,甚至还会出现在自家开花的场景。
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现如今偶尔会看到自爆卡车配合铁幕装置登场,但由于代价过于奢侈,并未受到主流战局的青睐。
第七名:磁能坦克
作为苏军的专属兵种,磁能坦克算是一种比较冷门的单位。
搭载磁能坦脉冲武器的它,对于建筑、生物、装甲单位都有不俗的杀伤力,除了不能防空,它的攻击覆盖面基本上涵盖了所有单位。
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然而看似很强的磁能坦克,在实战中出场机会并不多。它的攻击距离短,造价也不菲,这些都是极为致命的弱点,相比之下光棱坦克要比它好用的多了。
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其实磁能坦克真正的舞台在海战模式,当大家都无法造坦克的时候,磁能坦克的优势顿时显现出来,一旦可以成功登陆敌方岛屿,往往可以左右战局。
第六名:英国狙击手
狙击手的作用很容易被玩家所忽视,在现如今的PVP对战当中,双方交战主力清一色都是坦克配狗,或者是步坦协同。
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把小兵或者是辐射工兵顶在队伍最前面,已经成为了常规操作,如何清理掉这些家伙,成为一件很让人头疼的事情。
狙击手的出现很好地解决了这个问题,两军交战的时候可以让其搭乘多功能步兵车,不仅自身机动性得到增强,还能通过杀敌让后者快速升级。
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一辆三星的多功能步兵车有多么恐怖,我想不少玩家都亲身经历过,狙击手还是有些作用的。
第五名:KB份子
这些家伙的优势在于造价低廉,可以和多种载具进行搭配,相信大家和电脑对战的时候,都亲眼见识过他们的厉害。
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一辆防空履带车冲到基地,下来一堆光头,只见一道蘑菇云升起,其威力相当于一颗小型核弹。
如果把他们和多功能步兵车进行组合的话,会变成一辆青春版自爆卡车。
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其实仔细观察不难发现,《红警2》中类似伊拉克、利比亚、古巴这样的国家,专属兵种都是辐射工兵、自爆卡车、KB份子这样的单位,从这里也可以看出游戏制作组满满的傲慢偏见和恶趣味。
第四名:黑鹰战机
自打小时候起,就一直都不太明白,为何黑鹰战机是韩国的专属单位,这两者之间到底有什么联系?
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在实战中,黑鹰战机的作用还是不小的,它和入侵者战机虽然都是1200块,但生命值和伤害值都比后者高50点,利用黑鹰战机可以有效消耗对方的坦克和矿车。
如果操作给力的话,能够有效提升往返次数和袭击成功率,可以说是绝佳的骚扰利器。
第三名:空降部队
空降部队是美帝的专属作战单位,当然如果能够派工兵占领空军作战指挥基地的话,将可以定时召唤两拨空降兵。
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在《红警2》中空降兵的作用非常突出,他可以全屏投送,在隘口、桥梁、高地形成一小股防守力量,能够有效牵制对方的兵力。
空降兵只需空军雷达就能定时刷新,相当于系统每隔几分钟就白送了1600元的大兵,能够大大缓解前期防守压力,同时还能对敌方基地造成一定的威胁。
有他们在,敌方不得不随时防备,稍有大意就有可能被偷了老巢。
第二名:法国巨炮
儿时最喜欢的《红警2》单位无疑是法国巨炮。辛辛苦苦修完巨炮组成的马奇诺防线,然后看着电脑的坦克一个个过来送,颇有一种玩塔防游戏的快感。
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在PVP实战当中,巨炮的出场的频率也是相当高的。
法国的优势在于打纵深战,通过由巨炮构筑的三角形纵深防御,能够将基地势力范围不断拉伸,从而出现满山遍野都是建筑和巨炮的情形。
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即便是钢铁洪流大军,也很难在巨炮纵深交叉火力之下存活。可进可退,可攻可守,外加超远射程,围绕着巨炮,形成了众多的战术打法。
第一名:辐射工兵
毫无疑问,第一名的位置属于伊拉克的辐射工兵。
众所周知现在70%的红警PVP玩家,开局选的都是伊拉克,其原因也正是因为辐射工兵这个兵种实在是太好用了。
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它造价只有区区600,但往往一个人就能够抵得上一支军队。他自带反应炉,一旦展开辐射,能够瞬间秒杀成群的步兵和小狗,用以一敌万来形容也不为过。
同时在坦克军团对决当中,辐射工兵的作用也是巨大的,他不怕碾压,只要操作走位得当,能够“烫伤”对方成片装甲部队。
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