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上古卷轴五.天际,超凡耐心陷阱流!?你敢玩吗?



  陷阱师职业经验分享

  关于职业的介绍与适合的种族分析

  职业的介绍

  陷阱师顾名思义,就是利用所有自制或者已有的陷阱对敌人造成有效伤害的职业。虽然天际重置把敌人的AI改的更真实了,但是他们还是无法发现面前的陷阱,所以“陷阱流”是可以成立的。由于“旅行”技能的升级熟练度速度十分缓慢,此职业正常手段下的成型速度是我所了解到的职业当中最慢的,打算选择此职业的孩纸们要有充分的耐心,不仅等成型需要耐心,实际操作也需要耐心,否则一定是确定、确认以及肯定无法坚持玩下去的。但是这个职业一旦成型,也是一个比较残暴的职业,秒人不是难事,因此我觉得有必要分享给大家我的经验,这个职业的我建议对天际重置有一定了解的人可以体验(刚接触天际重置的孩纸不建议体验,这个build容易玩成别的职业)。

  种族分析

  再来讨论一下适合本职业的种族。通过研究,我认为比较适合此职业的两个种族是(按自己喜好,这只是个人觉得最合适的):黑暗精灵和木精灵。

  黑暗精灵

  +10毁灭,+5炼金、幻术、变化、轻甲、潜行。

  天赋技能:祖先之灵、祖先之怒。

  对敌人来说,他们的“祖先之怒”会自动激活,一旦受到伤害生命值少于50%后就自动激活一个火焰斗篷,而且没有每天一次使用的限制。此外也会增强除了火焰斗篷法术之外其他所有火焰法术效果50%。至于这时激活的火焰斗篷的效果是每秒造成5点伤害,但每10级会增加3点,最多17点(包括基础伤害)。在玩家身上,它也会有火焰加成,但玩家不会有斗篷;取而代之的是,你会有15%的几率来躲避受到的物理伤害。玩家同时还拥有“祖先之怒”:每天一次,如果生命低于30%,你的身上会有一次巨大的爆炸并且会有两个愤怒的精灵祖先来帮助你。他们等级较高并且手持强大武器。

  实际测试“祖先之怒”的巨大爆炸会把敌人炸飞,有时会出现三个同伴,两个强力炮台(一般用闪电箭)和一个单手乌木战士,死亡后消失——也就是不能扒他们身上的物品,与幽灵刺客存在形态相同,可存在60秒。这是一个保命技能。

  木精灵

  +10 箭术,+5炼金、轻甲、潜行、旅行、偷窃。

  天赋技能:野生狩猎、回避、木之领悟。

  木精灵应该天生是猎人和弓手,所以我把以前那些没用的能力都替换掉了。“野生狩猎”增加弓伤害50%,“回避”有50%的几率无视弓箭伤害,而“木之领悟”则允许玩家在熔炉为所有的箭头增加一种爆炸效果。这种爆炸效果会令其范围内所有目标瘫痪一秒,并减少他们单手和双手武器造成的伤害30%。锻造这些箭头需要15支弓箭,两个空的灵魂石和三个蜘蛛卵(获得5支)。

  实际测试“木之领悟”是个十分强力的技能,爆炸效果对自己有效,造出的箭矢可以说是所有箭矢中最强力的,一种保命神技。

  为啥是这两个种族,因为它们都有天赋保命神技,陷阱师对于野外遭遇战那是十分相当疲软。

于陷阱的制造与机关分析

作为一个优秀的陷阱师首先你要了解天际所有的陷阱的基本构造与原理,使陷阱在对敌人造成伤害的同时,自己安然无恙。

根据我的游戏经验,天际中的陷阱与机关有如下几种:机关:绊绳机关、压板机关、宝箱机关、开门机关、铁链机关、解谜机关、扳手机关、其他。

可供玩家利用与可制作的陷阱:捕兽夹、钉刺、木质尖刺、符文、冰火电元素墙、可制作蜘蛛。

下面开始详细说明。

1.绊绳(可利用):触发后可能有墙体穿出钢尖刺、猛犸头骨、毒箭、钟摆利斧、尖刺铁球、燃烧瓶(下面一般有油)、滚石、喷火、弹簧尖刺网或3把雪精灵手斧或矮人铁棍。

2.压板(可利用):与上面所述基本相同,另还有矮人电风扇。

3.宝箱(低利用):普遍是喷火和毒箭,因开宝箱一般是通关或者打败小boss后而且伤害范围小,所以利用率极低。

4.开门(低利用):普遍是墙体钢尖刺、尖刺铁球和钟摆利斧。

5.铁链(低利用):与1基本相同。

6.解谜(低利用):与上述基本相同。

7.扳手(可利用):数量不多,有水牢(下有尖刺)、暗门、墙体钢尖刺、钟摆利斧、电风扇等。

8.其他(低利用):如把祭台上的物品拿下会有机关,黄昏坟墓啦,龙语墙前面的暗门啦,黑暗魔经里的触手啦等等,这些了解一下就行。

9.捕兽夹(必须):旅行perk可制作收集,主要的输出手段之一,用后30%几率损坏,不损坏的可以回收利用。


10.钉刺(必须):旅行perk可制作,主要的输出手段之一,无法损坏,持续伤害,扔地上后只能移除,一次性用品。


11.木质尖刺(低利用):数量少,基本可以秒根宝。

12.符文(必须):毁灭技能,主要的输出手段之一。

13.冰火电元素墙(必须):毁灭技能,主要的输出手段之一。

14.可制作小蜘蛛(必须):鲜为人知的卷轴类输出手段,主要的输出手段之一。

提一下捕兽夹、钉刺的安置不会引起敌人察觉,但符文、元素墙、制作的蜘蛛的放置会引起敌人的注意,不要问我为什么,也许是安置时引起周围空间相应元素的共鸣。


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