首先是吐槽,作为一个一直都只用冰法上传说的炉石传说玩家,标准模式实在是煎熬。冰法一张新卡没获得,反而没了科学家战斗力大幅下降,现在连铺场型快攻也不好打了,更别提战士占了天梯大头。我在欧服一二级用冰法打了好几天,无奈放弃了冰法,索性用起了打脸萨。然后发现打脸萨在当前环境其实也不太吃香,打战士,铺场型的动物园和中速萨都是劣势,而且被针对的很惨,玩起来总是拼自己神抽或者对手鬼抽,失去了炉石的乐趣。仔细思考一番,发现墙德可以很好的针对当前五级内的环境,既不虚战士,又可以针对各种速攻。在组好卡组后,我从二级两星只输了一盘就打到传说,只用了半个多小时时间(注:其实五级前我一直用的是克苏恩墙德,对这个卡组的体会还是有一些的)。
构筑说明
之所以说针对环境,不光是说墙德这个构筑,其实还有很多单卡选择需要说明。下面是卡组:
墙德大致包括四类牌:跳费体系,墙,解场法术,其余填充牌。
跳费体系带了五张半:双激活双成长和新出的泥潭守护者,外加一张滋养。之所以不选豹骑士是因为豹骑士更多的适合偏进攻的卡组,这套牌并不合适。四费的新卡我也只带了一张,原因在面对中快速卡组还是靠激活和成长,四费太慢了。这张卡带一张主要是想填补一下四费曲线,以及拼一下天湖。墙我带了八张:双森金,双熊德,双657鸦人,双战争古树。应该说除了森金,另外三种墙都是身材非常扎实的好牌,其余也没有什么更好的墙了。解场法术只带了愤怒和横扫以及一张树苗,这是德鲁伊本身笨重的特性所致,如果带太多解牌,仍然很难返场,更多时候我们用生物逼对手交换,或者生物本身自带解场功能。自然平衡和腐根也是值得考虑的解牌,但是这两张解的适用范围太狭窄了,可以留给乌鸦神像去发现。
说完了大同小异的部分,下面我想重点讲一下其余填充牌或功能牌:
1.两张科多兽:在当前环境下我非常推荐科多兽,既可以踩战士茫茫多的生物,又可以踩萨满的各种图腾,打动物园也有机会踩掉夜色镇或小鬼首领,打猎人可以踩雷欧克和犀牛,而不带两攻一下生物的德鲁伊和盗贼只是少数。另外科多兽也本身算是一张解牌加站场,很适合德鲁伊的节奏。
2. 一张130:精神控制技师可以针对动物园和萨满,对付其他职业时也经常发挥奇效。重点是这也是一张解场加返场的牌。
3. 范达尔鹿盔:德鲁伊的新橙还是很强的,配合愤怒、乌鸦神像和滋养尤其强。如果没有这张卡可以换成第二张蓝龙,作用其实差不多,都是配合法术解场以及过牌。
4. 其余牌:一张蓝龙,女王,螺丝,大帝。这些牌要么是无脑强,要么是的德鲁伊的普遍选择,没什么好说的。
5. 没有选择哈里森:这套牌并不虚打脸萨,不吃武器也能赢,也不需要更多过牌。
对各职业心得
总而言之一句话:规划好费用,抢场面,用生物质量堆死对手。起手只找激活成长,有乌鸦神像可以留一张,以及有成长了可以留四费怪。以及同时有激活成长了可以留六费怪。下面说一说对各职业额外要注意的地方。
打术士时可以留横扫,横扫一定要憋得住,不见禁忌仪式不撒鹰。起手不要留130。在我们的大墙上场之前只管解场就好了,在墙比较多的时候可以适度考虑打脸。
对付打脸萨时默念天湖天湖,然后来墙就可以劝退了。并没有什么可操作的地方,完全是卡组克制。
对付中速萨时不要盲目的下大生物,尽量先用科多,森金冲锋熊之类的骗一下解牌,否则被三费的妖术变掉很容易崩。477并不可怕,下回合德鲁伊随便一个生物加上愤怒或横扫就可以换掉。如果对手没有场面,也可以故意下大生物逼妖术卡对手节奏。
对付瓦王战和中速猎时尽量要注意节奏,即不要出现生物被廉价解牌解掉就崩盘的事情。一旦发现对手没有解牌,那么就应该全力堆场面。
对付慢速卡组(土豪战,牧师,奶骑,内战)时主要要注意的就是费用规划和下生物次序的问题。此类对局我们属于进攻方,既要给足压力又不能被清场一次就崩盘。好的节奏应当是在有一定场面(比如一只蓝龙持续踢脸)的情况下连续拍大生物消耗对手的解同时卡对手节奏。