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守望先锋游戏模式 守望先锋模式分析

其实严格来说,最初的游戏体验应该放在竞技模式出之前,那个时候大家其实玩得都很“纯粹”。

什么叫很纯粹呢,就是大家都是在懵懵懂懂地“玩”这个游戏,而不是功利地单单为了获胜。

我当时要是真的想赢,肯定是可以赢的,我选一个76出来(只要跟枪就行),或者选一个盾+堡垒出来,或者选一个源氏出来(当时源氏的刀8秒),怎么都是可以赢的,但是问题就在于,既然都知道怎么赢,输赢又无所谓,大家就会不功利地去打一局游戏。

比如一开始可以重复选英雄,5DVA+1DJ,没问题,打花村就是往小亭子里干啊,还有和对面商量一下三对儿双飞,没问题啊,最后输了赢了大家都很开心。

还有印象最深的是,当时天使开大可以拉五个,所以因为一个兄弟正好生日,我们就找了个地方自己开炮,自杀,然后兄弟选天使拉五个,这样肯定可以上最佳,作为那个兄弟的生日礼物,而且对面也不干涉,不会趁你做这些东西的时候来打你,最后直接所有的赞都点给了天使,直接是金色传奇卡。

我觉得一点儿毛病都没有,就是这样快乐的时候才让大家很怀念。

现在我觉得最烦的一件事情,就是想赢的时候不好赢,万一是三排的话,还得进队伍语音去哄着其他三个人,当然这些都没什么都是次要的,因为大部分时候不用哄,说一下就好,最难的是对面也都很强,都会玩这个游戏了。

就是我总觉得守望先锋现在打起来有点累,赢了以后觉得很累,输了以后又很沮丧,和熟人玩快速什么的倒是没问题哈,但是和不熟的人或者竞技什么乱七八糟的就很奇怪。

当然这些东西有点说多了,还是按照问题回答,最初的游戏体验是什么样的。

当时第一个赛季还有一个很著名的梗,叫,守望先锋像吸毒一样上瘾。

因为太好玩了,国内很少有玩过TF2的,所以一玩守望先锋都沉迷了,还有各种表情包,没有守望先锋我要死了。

因为角色里面很多人的棱角分明,嗯,女性角色身材很好,所以大家也叫守望PG……

还有当时很有名的一个动漫有个主题曲,超时空要塞里的,ギリギリ爱,然后跟守望先锋也有很搞笑的联动,然后就,一边一边禁忌边界线,一边我正在前往多拉多,这个《花房姑娘》是和崔健老师和老炮儿又联动上了,所以守望先锋当时真的是火出了圈。

所以当时大家的体验,都是很喜欢玩,很菜也很喜欢玩,很认真也可以玩,因为大家在学怎么玩,而且大家当时都是,队友让你换啥,你就换啥,没有一点儿怨言,现在要是队友想让你换个英雄,得求着你换,说各种好听的,委婉地让你换。

这就很挠头了。

当然其实守望先锋现在这样……其实也还行吧,也是一个发展的规律……


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