话不多说,先上属性图。
一.最大法力
可以理解为蓝条,与最大生命值相同,即铭文、装备和英雄基本属性加起来的数值。
我这边用的是老亚瑟为例,老亚瑟是个不需要蓝的英雄,所以最大法力为零。
最大法力可根据等级的增加而增加。
二.攻速加成
攻速加成:增加普通攻击的攻击速度或攻击频率。
身为射手英雄最为看重的属性,越高的攻速意味着英雄每秒释放的普通攻击越多,攻击速度越快。
攻速加成还有其他的作用,比如略微地取消前摇,增加手感等。
效果最为显著的就是马超和镜这两名比较秀的英雄。
马超的主要输出手段就是捡到枪后的加强普攻。
大家也都注意到马超捡到枪后,会在手中转一圈,这个期间内点普攻是没有反应的!
在团战或逃跑追人期间,这无非是致命的关键,而影响这个关键属性就是攻速加成!
攻速加成是有上限的!
如图,丸子购买了六把影刃,一把影刃的攻速加成是40%,所以六把应该是240%的攻速加成。
但因为攻速加成上限最高200%,因此超过这个数值,无论出什么装备都不会再增加攻速。
攻速加成可根据等级的增加而增加。
1级时,计算完六神装刚好到200%的攻速,可能到15级会发现多出一件没有出,攻速却已经到了200%
因此,小伙伴们千万不要浪费金币再盲目增加攻速了!
三.冷却缩减
冷却缩减:减少技能的冷却时间。
冷却缩减是游戏中最为重要的属性之一,可以通过铭文,装备的方式增加冷却缩减的百分比。
作为可以减少技能CD的属性,这则属性含金量无比之高,当然也有了限制。
依旧以老亚瑟为例,可以看到极寒风暴可以增加20%的冷却缩减,六个极寒风暴却只能到40%。
得出结论:冷却缩减的最高上限是40%
冷却缩减不会根据等级的增加而增加,所以想要减少技能CD的小伙伴还是老老实实的从铭文和装备入手吧!
那么,一些细心的小伙伴就要发出了疑问。
小伙伴A:丸子丸子,我没有增加冷却缩减,为什么技能冷却还是会减少?
这里丸子要解释一下
虽然冷却缩减不会随着等级的增加而增加,但技能的CD(冷却时间)却是会随着等级的增加而减少!
四.暴击几率
暴击几率:俗称暴击率,影响普攻或部分技能出现暴击伤害的概率。
例如马可波罗的一技能叠满能量条之后,就可以触发暴击。
大部分英雄本身并不会携带暴击率,丸子是因为铭文的缘故,初始暴击增加了4点。
现版本中,只有孙悟空和阿轲自带暴击率属性。
孙悟空被动额外携带20%的暴击率。
阿轲则是在目标背后造成伤害为百分百暴击。
除此之外,暴击率还对伽罗、百里守约和黄忠有着特殊效果影响。
暴击率的区别方式只在于普攻和技能,跟物理伤害,法术伤害,真实伤害无关!
如嬴政(没钱买)、芈月、弈星等人的法术普攻,包括吕布附魔后的真伤普攻,都可以触发暴击伤害。
注:司马懿释放技能后的普攻无法触发暴击伤害!
暴击率无上限,但只要到达100%的暴击就可,即百分百暴击。
而增加暴击率的手段也很多,如祸源、无双、红月和兽痕这四种铭文。亦或者是无尽战刃、闪电匕首、宗师之力这些装备。
暴击率不会根据等级的增加而增加!
五.暴击效果
暴击效果:打出暴击时的伤害效果。
除了孙悟空和阿轲,所有英雄的初始暴击效果为200%,意味着普攻打出1000的伤害,暴击后会变成2000。
暴击效果以前是没有上限的,经过一次更新,暴击效果上限为250%,而增加暴击效果唯一的办法就是无尽之刃的装备被动,和增加暴击效果的“无双”铭文。
不过打出来的暴击伤害是和基础攻击力挂钩的,若是敌方护甲过高,普通攻击打不出多少伤害,暴击效果再高也无济于事!
暴击效果不会根据等级的增加而增加!
六.移速
移速是经常被玩家忽略的一项属性,但其重要程度非同一般。
在游戏里,每个英雄都有固定的初始移速,但初始移速又不一样。
大部分法师射手的移速是要略慢于战士和刺客
基本位于350,360两个档位。
而战士刺客大部分都是380,如亚瑟的390已经算跑的很快的。
当然跑的最快的大家一定没想到,他的初始移速高达480点,他就是瘦下来的梦琪!
当然增加移速的方法有很多种,比如铭文。
召唤师技能:疾跑
一些英雄的技能效果。
装备的属性加成以及特殊被动
还有最最重要的各种鞋子
移速的最大上限为800点。
七.每5秒回蓝/血
每个英雄的数值都是不固定的,只有有蓝条的英雄才会显示每5秒回血。
想要增加这两条属性可以通过铭文入手。
想要快速回复生命和魔法的话,可以从一些装备中考虑。
如圣杯,时之预言,不死鸟之眼,霸者重装等装备属性可以回复生命或魔法。
亦或者可以依靠亚瑟,程咬金,凯等英雄的技能效果回复。
八.物理穿透
物理穿透:减少敌方受到自己造成物理伤害的减免值。
上一章提到,物理伤害的减免值为:物理防御/(物理防御+600)。
如果敌人的防御到达600,就可以减少50%所受伤害。意味着原本可以打出1000的伤害只能打出500。
这个时候,就不能单纯的叠加物理伤害,就需要玩家们叠加物理穿透了。
增加物理穿透有两种方式,一为直接性数值增加,如暗影战斧。
第二种是百分比增加,如碎星锤和破晓。
两件装备怎么购买,主要取决于选择的英雄类型。
一般情况下射手远程会选择破晓,而战坦近程会选择暗影战斧+碎星锤性价比更高。
增加物理穿透的办法一般为铭文,装备属性。
九.法术穿透
法术穿透:减少敌方受到自己造成法术伤害的减免值。
可以增加法术穿透的装备:痛苦面具,秘法之靴,虚无法杖,日暮之流。
其原理与物理穿透基本一致,便不过多解释。
十.物理吸血
物理吸血:吸取所造成物理伤害的普通攻击的百分比血量。
物理吸血的上限是100%,即为普通攻击造成多少物理伤害,英雄本身回复多少生命值。
如当前的物理吸血是17%,若是普通攻击造成1000点物理伤害,则自身回复170点生命值。
增加物理吸血百分比的因素有很多,最常见的如铭文吸血。
装备自带吸血属性:泣血之刃,末世,制裁之刃等
召唤师技能:狂暴
值得一提的是,不死鸟之眼也对吸血有增益效果!
包括治疗术,装备吸血,英雄被动回血,英雄主动技能回血,霸者重装脱战回血,泉水血包回血......不死鸟之眼都对其有效!
十一.法术吸血
法术吸血:吸取所造成法术伤害的百分比血量。
因为法术伤害多为群体技能,为保证平衡性,法术吸血的上限为35%。
游戏内,唯一增加法术吸血的装备只有噬神之书。
不过噬神之书的法术吸血只能达到25%,且是唯一被动,因此我们要寻找其他办法。
唯一被动意味着无论出多少件装备,重复的被动只按一件装备的效果计算。
除了噬神之书外,玩家们还可以依靠铭文来增加法术吸血。
除此之外,不死鸟之眼和狂暴技能也对法术吸血造成影响。
十二.攻击范围
攻击范围:指普通攻击的选中范围。
攻击范围分近程和远程,其中近战英雄攻击范围最大的为吕布。
攻击范围在各个英雄或装备上存在特殊性。
如逐日之弓的主动技能,会增加攻击范围。
英雄黄忠的大招,伽罗的一技能,女娲的被动技能都可以增加攻击范围。
十三.韧性
韧性:降低自身所受到的控制时间和控制效果。
划重点,这个属性非常重要!
很少人会注意到这个属性,但与之相近的玩家最常购买的基础装备一定有抵抗之靴!
尤其是之前的一次加强,抵抗之靴成为了峡谷性价比最高的装备,没有之一!
除了极少数如狄仁杰,典韦自身技能可以解除控制的英雄以外,其他英雄唯有携带净化,或者购买抵抗之靴。
韧性表现有两方面,一为控制时间,二为控制效果。
其中最为显著的例子,姜子牙的减速,王昭君的冰冻,小乔的击飞,韧性高受到的影响时间就越少。
其次,减少控制效果可在百里玄策和花木兰身上体现。
百里玄策二技能有一段后甩,后甩的距离通常为两人之间链子的长度,若是购买抵抗之靴,后甩的那一段距离会明显变小,呈现出“甩不动”的样子。
花木兰重剑形态二技能,是向前平推四段,寻常情况英雄无法移动,只能承受四段伤害到尾部,但出了抵抗之靴,有了韧性的提升,英雄可以慢慢的从平推中走出实现反打。