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骨灰级魔兽玩家才知道,曾因太强被删除或修改的十个种族技能

其实魔兽的历史上,有很多很强的种族技能,因为太过强,影响了平衡,导致最终被删除或者被修改。

这其中很多技能都是很魔兽很早的时候出现的,只有魔兽的骨灰玩家才知道,看看你认识几个。

10.原野疾驰

有没有很熟悉,这个技能应该大部分玩家都不认识,但是狼人的技能和这个很相似。因为这技能是在《魔兽世界》游戏中的早期版本中出现的,具体来说是在游戏的Alpha测试阶段。这个技能最初是为牛头人种族设计的,允许他们在开放的地形中以更快的速度奔跑。然而,在游戏的后续版本中,这个技能被移除了,并没有在正式版中出现。

这个技能为后续狼人的技能设计奠定了基础,很有意思的是,这个技能只有走直线才会生效,只要你转弯了就会结束效果。

它被删除的主要原因是它跑的实在太快了,跑满之后比满骑术坐骑还快,而且强制玩家走直线有点影响玩家的游戏体验,因此被直接删除了。

9.艾露恩的赐福

这是牧师的种族专属技能,是最初针对每个可选牧师的种族专门设定的职业技能,每个种族的牧师会有2个不同的专属技能。而这个技能是暗夜精灵的牧师种族技能。

这个技能当初谁用谁知道,五分钟一次的CD足以知道它的强力!2.3.0版本,艾露恩的赐福被修改为一个只有1级的技能(最初有5级),效果修改为降低被近战和远程命中的几率20%,持续15秒。3.0.2版本被移除。

8.魔法抗性

在各个职业加入抗性技能之前,这个技能是很强的,虽然5点抗性在300点上限前显得有些少,但是它加的是全部抗性,还是一个被动技能,这一下子就强多了。

但是随着各个职业抗性技能的加入,这个技能一下子就失色不少,伴随着血精灵玩家的抗议声,暴雪最终决定修改它。

后来它被修改为法术闪避几率提高了2%,作为一个被动,也是相当不错的,但是后来法术闪避这个属性被删除。

现在这个技能被改为降低奥术伤害1%。

7.人类精魄

人类精魄这个技能真的太难平衡了,改了无数次。

刚开始是增加5%的精神,即生命值和法力值的恢复速度。这个技能后来被改为提供额外的10%精神,而不仅仅是5%。对于奶妈来说,蓝用光是一个常见的情况,而人类的种族技能有助于解决这个问题。

这直接导致人类成为一个数量众多的种族,有段时间想玩奶妈的都在玩人类。在燃烧的远征版本末期,法力回复发生了很大的变化。所以WLK版本精神加成减少了7%,只提供3%的精神。

再后来,随着精神这个属性的退场,这个技能变为你从所有来源获得的所有次要属性(急速、暴击、精通、全能)提升了2%。

6.虚弱妖术

也是当初牧师的种族专属技能,是巨魔牧师的

这个技能,PVP玩家应该都懂它的含金量。

在魔兽的技能里,减疗的技能不管是在PVP还是PBE里都是极其罕见的,而这个技能直接赋予了巨魔牧师一个减疗减伤技能,持续时间更是逆天,后期在PVP里实在是太强了。所以后来删除牧师专属技能时这个技能直接就没了。

5.虚弱之触

亡灵和血精灵牧师的专属种族技能。

这个技能最厉害的地方在于,暗牧有些技能还可以加强它的伤害。

牧师这种布甲远程通常是比较脆弱而且容易被集火的。而这个技能直接给了牧师一个额外的防御手段。

4.回馈

人类牧师的专属种族技能。

也是一个PVP神技,看起来似乎损失的法力值不多。但是你要是遇到一个平衡德和挂DOT的术士,就知道什么叫分分钟清空蓝条了。对于一个种族技能来说,有点太强了。

3.法力分流

大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵妹子吧

她正在使用的技能就是这个法力分流,当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。由于回蓝效果确实不错,不少血精灵法系职业甚至把这个技能加入技能循环了。暴雪发现后觉得不行,你们这样搞,玩法系的全去玩血精灵,改!

于是法力分流技能就变成了后来的奥术洪流,再也没有这个技能了。

只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,“血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!”

2。英雄灵气

这是当时唯一的“光环”种族技能,也就是一种能够增益靠近你的其他队友的能力。在那个时候,未命中是一种常见的情况,所以在团队中,选择德莱尼是必不可少的。

但是到了大地的裂变,这个技能进行了改动。不再是光环而是自己生效,效果也完全改了。

1.奥术洪流

第一名当然要给奥术洪流了!

这个技能的强力程度自然不用说,为什么血精灵能成为魔兽第一大种族,不只是外表好看,这个技能也是功不可没。

奥术洪流是一个神技,它不仅自带回能,还拥有强大的范围沉默,最重要的是,它的原始CD只有一分半。在许多副本当中(特别是大秘境推出后),这样的效果让副本难度大降,在军团版本的大秘境竞赛里,血精灵种族一度占据大头。

当时的大秘境比赛,不是五个血精灵,那都不叫专业。

于是那时开始,很多忠实的联盟玩家也纷纷转战血精灵。

最后暴雪为了平衡,不得不重新设计了奥术洪流,现在已经变成移除增益了,使用频率一下子下降了不少。


随着版本更替,魔兽的平衡在不停的降低种族对于职业的影响,不得不说,做的很好,种族技能的使用似乎越来越被淡化了。

这也是一把双刃剑吧,这些技能在的时候,当时创一个号可是要纠结好长一段时间的,我是选联盟还是部落呢,是要打PVE还是PVP呢。

现在只需要觉得好看创就行,不需要考虑那么多强弱问题,这确实扩大了魔兽的种族多样性,但是相应的,代入感也差了些,不过种族平衡注定是趋势,只能缅怀这些逝去的技能了。

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